Cartas de poder
- Cada participante en Animal KO cuenta con 3 cartas de poder adicionales a las cartas de animal.
- Hay un total de 18 cartas de poder:
- 6 representan habilidades innatas de los animales.
- 6 representan habilidades de entrenamiento animal.
- 6 representan tácticas o técnicas que pueden ser adaptadas al animal.
- Las cartas de poder tienen como propósito principal:
- Brindar la posibilidad de que el animal de un jugador incremente sus puntos de poder.
- Permitirle al jugador que, de 3 niveles de poder, pueda activar el que desee para potenciar al animal.
- Ser asignado a un único animal, es decir, no puede asignársele más de una carta de poder por animal.
Cartas Estratégicas
- Cada participante en Animal KO cuenta con 3 cartas de estrategia adicionales a las cartas de animal.
- Hay un total de 40 cartas de estrategia.
- 34 cartas representan beneficios o mejoras para los animales de tu mano o perjuicios que afectan el rendimiento de los animales de tu oponente.
- 6 cartas representan la opción de invocar un ave. (Más detalles al respecto en las reglas generales de batalla).
- Estas cartas son las únicas que se mantendrán ocultas hasta que estas deban ser utilizadas en batalla o en un proceso de invocación de Ave.
Fichas de Jugador y elementos de juego
Cada jugador cuenta con 3 fichas físicas que representan a los animales activos que se han desplegado en el tablero.
- Función de las fichas
- Cada ficha corresponde a una carta de animal activa en juego.
- Las fichas se colocan en el tablero en la posición de partida al momento de ser invocadas.
- La ficha de insecto corresponde al insecto que atacará a todos los animales que se encuentre en su camino.
- Adicional hay un juego de fichas del 1 al 5 que representarán a los animales de agua.
- Diseño y diferenciación: Las fichas deben tener colores o símbolos únicos por jugador para evitar confusiones en partidas.
- Dados: Hay un dado del 1 al 6 de usos particulares dentro de la partida, como el orden de salida en los movimientos de las fichas o la ganancia de puntos potenciadores.
Recursos Básicos de Jugador y de Animales de Agua
Los recursos se dividen en tres tipos fundamentales:
- Gemas de activación de poder:
- Gema de Bronce: Activará el poder nivel 1 (LV1)
- Gema de Plata: Activará el poder nivel 2 (LV2)
- Gema de Oro: Activará el poder nivel 3 (LV3)
- Punto de Batalla: Este se recibe cada vez que se gana una batalla.
- Gema de alerta de inundación: Este es una gema que representra cuando un ambiente de tierra, esta una batalla de ser inundado.
Cartas de Movimiento de Animal
- Cada participante en Animal KO cuenta con 3 cartas de movimiento adicionales a las cartas de animal.
- Hay un total de 18 cartas de movimiento animal:
- 6 grupos de 3 cartas y cada jugador recibirá un grupo de ellas. Este grupo se compone de:
- 1 Carta con el tipo de movimiento en línea recta
- 1 Carta con el tipo de movimiento en diagonal
- 1 Carta con el tipo de movimiento el L
- 6 grupos de 3 cartas y cada jugador recibirá un grupo de ellas. Este grupo se compone de:
- Cada Animal debe recibir un tipo de movimiento al inicio de cada ronda del juego.
- El proposito de las cartas de movimiento es garantizar que un animal en el tablero se moverá con uno de los 3 movimientos establecidos.
Cartas de Movimiento de Insecto
- Cada vez que haya una incursión de Insecto, este deberá recibir una asignación de un movimiento de 4 posibles.
- Hay un total de 4 cartas de movimiento de Insecto:
- 1 Carta con el tipo de movimiento Cuadrado Exterior
- 1 Carta con el tipo de movimiento Cuadrado Interior
- 1 Carta con el tipo de movimiento Rombo
- 1 Carta con el tipo de movimiento en X
- El proposito de las cartas de movimiento de insecto es garantizar que el insecto en el tablero se moverá con uno de los 4 movimientos establecidos.
Cartas de movimiento de Animales Acuáticos
- Cada vez que sea un turno de aparición de los animales de agua, estos se mostrarán en el tablero según su número asignado y tomarán 5 posibles lugares dentro del tablero.
- Hay un total de 5 cartas de movimiento de animales acuáticos:
- Cada carta muestra números del 1 al 5.
- Cada carta muestra una posición diferente para cada número
- El propósito de estas cartas es garantizar que los animales acuáticos tengan las mismas opciones de conquistar el tablero, así como, ya están establecidos por los animales de tierra desde el inicio de la partida.