Reglas Generales del juego
Reglas Generales del juego
- La cantidad de jugadores será mínimo de 4 y máximo de 6.
- Cada jugador recibe 3 animales diferentes en cada ronda de repartición de personajes.
- Cada jugador recibe 3 cartas de poder diferentes en cada ronda de repartición de personajes.
- Cada jugador recibe 3 cartas de estrategia diferentes en cada ronda de repartición de personajes.
- Cada jugador recibe 3 activadores de poder al inicio de la partida.
- Cada jugador recibe 3 fichas de tablero al inicio de la partida.
- Cada jugador recibe 3 cartas de movimiento al inicio de la partida.
- Cada jugador recibe 1 carta de ave al inicio de la ronda (está ave no podrá ser usada en una incursión de insecto).
- Solo se puede asignar un movimiento por animal.
- Antes de realizar el movimiento de un animal, el jugador debe haber asignado el poder y su respectivo activador.
- Solo se puede asignar un activador de poder a cada carta de poder, este definirá el nivel de poder asignado a ese animal, es decir los puntos que se sumarán a los puntos base del animal para la batalla.
- Solo se puede asignar una carta de estrategia o sorpresa por animal.
- El juego se gana obteniendo puntos de batalla.
- Los elementos en la mano de cada jugador (Animales, Poderes, Activadores de Poder y Movimientos), serán visibles para todos los jugadores de la partida desde el inicio de la ronda, con exepción de las cartas de Estrategia.
- Las cartas de estrategia se iran utilizando segun su necesidad en la ronda de juego y en las disputas de las batallas, y una vez destapadas y asignadas al animal, ya no podran ser reasignadas a otro animal.
- El movimiento se realiza acorde a la explicación de los parágrafos anteriores acerca de las cartas de movimiento.
- La incursión del insecto bloqueará cualquier carta de estrategia o de ave entregada en la repartición. Solo se permite el uso de las cartas de invocación de ave.
- La aparición de los animales acuáticos bloqueará cualquier carta de estrategia o de ave entregada, al igual que los poderes asignados a los animales.
Reglas de Estrategia
El desarrollo estratégico de Animal KO comienza desde el momento en que los jugadores realizan el posicionamiento inicial de sus animales en el tablero. Esta fase determina la ventaja táctica temprana, la ocupación de hábitats favorables y la posible preparación para las primeras batallas.
- Sorteo de Inicio
- Antes de iniciar el juego, todos los jugadores participan en un sorteo de inicio (puede usarse un dado o cualquier otro método acordado).
- El jugador que gane el sorteo será el primer jugador en mover y posicionar su primer animal en el tablero.
- Luego los demas jugadores iniciaran sus movimientos uno a uno en el orden respectivo hacia la izquierda del primer jugador.
- Fase de Posicionamiento de Animales
- Cada jugador cuenta con 3 animales activos (representados por sus fichas en el tablero).
- El jugador que inicia deberá asignar una carta de movimiento a cada uno de sus animales y moverlos alternadamente con los demás jugadores desde la posición de partida.
- Cada tipo de movimiento solo puede ser usado una vez por jugador durante esta fase (una carta por cada animal).
- Inicio del movimiento: Cuando el animal tenga asignado un movimiento, este debe efectuarse en el tablero, luego, el turno pasa al jugador a su izquierda, quien repetirá el mismo proceso.
- Esta secuencia continúa hasta que todos los jugadores hayan realizado el posicionamiento de sus animales.
- Si en medio de una ronda de movimiento el jugador cae en una casilla donde previamente había un animal, la prioridad es la batalla antes de que el jugador que estaba en la misma casilla se pueda mover.
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Consideraciones Importantes
- Durante el posicionamiento, los jugadores deben considerar cuidadosamente en qué hábitat terminan sus movimientos, ya que esto puede afectar el puntaje base.
- Durante el posicionamiento se debe tener en cuenta que hay ambientes que no suman, ni restan a los puntos base, estos puntos son (El punto de partida y los ambientes de street o ciudad).
Fases de Ataque de Insectos y Animales Acuáticos
Fase de ataque de los insectos
- Aparecerá el número de cartas de insecto según el número de jugadores que estén en la ruta de ataque del insecto. Estas estarán bocabajo y el jugador que enfrentará al insecto deberá escoger uno contra quien pelear.
- Los insectos tienen también su fase de movimiento propia, esta se presentará cada dos rondas de movimientos de animales.
- El insecto que aparece en el campo tiene 4 tipos diferentes de movimiento (Ver apartado Cartas de movimiento de insecto) y este es seleccionado al azar.
- Una vez se complete el tipo de movimiento de insecto, este se quemara y saldrá de las opciones de movimiento de insecto en las futuras rondas, hasta que deba reiniciarse la selección.
- El insecto tendrá un poder de batalla base superior al de los animales y también este puntaje se verá afectado por potenciadores o reducciones por ambiente.
Fase de ataque de los Animales Acuáticos
- Aparecerá un total de 5 animales de agua.
- Los animales acuáticos tienen también su fase de movimiento o aparición propia, esta se presentará cada ronda de movimientos impar de animales a partir de la ronda de movimientos número 3.
- Los animales acuáticos que aparecen en el campo tiene 5 asignaciones diferentes en el campo (Ver apartado Cartas de movimiento de animales acuáticos) y este es seleccionado al azar.
- Una vez se complete la aparición de los 5 animales acuáticos y se completen todas las acciones en campo, estas se quemarán y saldrán de las opciones como animales acuáticos, hasta que deba reiniciarse la selección.
- El animal de agua tendrá un poder de batalla base similar al de los animales terrestres y también este puntaje se verá afectado por potenciadores o reducciones por ambiente.
Reglas de Batalla
- En la fase de batallas, los jugadores podrán usar los potenciadores de poder y activarlos según el puntaje de las cartas de poder.
- Las cartas de estrategia, serán expuestas por el jugador según sus necesidades en la batalla en curso.
- Las batallas las inicia el último jugador en ocupar la posición y se deben efectuar inmediatamente.
- Las batallas se darán enfrentando los atributos de cada animal, junto con el puntaje asociado al hábitat y los puntos que se adicionan por el uso de algún poder, posterior a la suma del puntaje total, cada jugador podrá ir exponiendo las cartas de estrategia a su necesidad.
- Solo se permite el uso de una carta de estrategia para ser asignada a un único animal.
- Al finalizar una batalla entre jugadores, el ganador recibirá 1 punto de victoria. (Para profundizar ver escenarios de batalla)
- Si en una batalla entre jugadores los jugadores quedaron empatados, ningún jugador obtendrá punto de batalla. (Para profundizar ver escenarios de batalla)
- Si en una batalla entre jugadores los jugadores quedaron empatados y el o los jugadores que están en batalla tienen 7 puntos de victoria o más, en ese escenario, el jugador perderá 1 punto de victoria. (Para profundizar ver escenarios de batalla)
- Al finalizar una batalla de jugador vs insecto, el ganador recibirá 2 puntos de victoria.
- Si en una batalla de jugador vs insecto el resultado fue un empate, no habrá punto de victoria para el jugador. (Para profundizar ver escenarios de batalla)
- Si en una batalla de jugador vs insecto el resultado fue un empate y el jugador que está en batalla tiene 7 puntos de victoria o más, en ese escenario, el jugador perderá 1 punto de batalla. (Para profundizar ver escenarios de batalla)
- Si en batalla se expone un recurso, poder y/o beneficio, este será consumido sin poder retractarse.
- Los animales acuáticos tienen como principal objetivo invadir para inundar el ambiente terrestre y lograr armar un canal de agua en al menos 2 posiciones de ambiente terrestre, sin embargo, esta inundación será progresiva.
- Al igual que los insectos, los animales acuáticos son autónomos, no serán gestionados por ninguno de los jugadores. (Hay una diferencia con los insectos, los animales acuáticos si buscan ganar la partida)
- Si el animal acuático aparece en un ambiente terrestre y no hay ningún animal para defenderlo, entonces, el ambiente pasara de seco, a etapa de inundación. (Esta regla también aplica a la inversa, es decir se reduce una etapa de inundación si no hay un animal acuático que la defienda)
- Si el animal acuático aparece y hay uno o más animales deberá haber combate, por cada victoria de animal acuático, se obtendrá como resultado una etapa de inundación. (Con dos etapas de inundación, o dos victorias seguidas sobre el ambiente este será inundado).
- Solo en batallas de animal terrestre vs animal acuático y si el ambiente se encuentra con 1 etapa de inundación se inhabilitan los puntos máximos otorgados por ambiente, es decir ni el animal terrestre podrá tener +3 de su ambiente favorable, ni el animal acuático podrá tener +3 de ambiente favorable.
- En las batallas con los animales acuáticos no hay uso de cartas de estrategia, ni el uso de aves de apoyo.