Tablero y Espacios de Juego
El tablero de Animal KO está diseñado como una cuadrícula (grid) donde se desarrollan los movimientos, batallas y estrategias del juego. Cada casilla del tablero representa un punto de interacción que puede tener distintas funciones.
La ubicación de estos elementos influye directamente en la dinámica de la partida, por lo que su distribución debe seguir las siguientes reglas:
- Tablero de juego tipo grid: El tablero consta de una cuadrícula central dividida en espacios iguales, lo que permite la ubicación libre y movimiento de las fichas.
- 5 ambientes con 4 espacios cada uno (20 espacios en total).
- 1 posición de partida.
- 4 posiciones de ambiente de ciudad.
- 12 puntos de teletransportación.
- Ambientes salvajes (Ubicación aleatoria)
- Hay 5 hábitats diferentes (Sabana, Jungla, Bosque, Desierto y Polo).
- Cada hábitat ocupa 4 espacios del tablero.
- Los hábitats deben colocarse de manera aleatoria al inicio de cada partida, permitiendo que el mapa varíe en cada juego.
- Ambiente de ciudad – ST (Ubicación aleatoria)
- Hay 4 posiciones de ciudad en total.
- Los ambientes de ciudad pueden ubicarse aleatoriamente en cualquier espacio libre del tablero.
- Se recomienda dejar al menos una casilla de separación entre ambientes de ciudad y ambientes salvajes para mayor balance de juego.
- Ambiente de agua – (Ubicación según carta de posicionamiento para animal acuático)
- Hay 12 posiciones de ambiente de agua en total.
- Los ambientes de agua no pueden ubicarse aleatoriamente su ubicación dependerá de la mecánica del juego.
- Los ambientes de agua podrán aparecer a partir de la tercera fase de movimientos en el tablero.
- Al inicio del tablero solo se ubicarán las losas de tablero correspondientes a:
- Ambientes de terrestres.
- Salida (Go).
- Ambientes de ciudad (ST).
- Puntos de teletransportación.
Tablero de Juego Completo
Lozas de Ambiente Terrestre
Lozas de Ambiente de Ciudad
Loza de Punto de Partida
Loza de Punto de Teletransportación
Loza de Ambiente de Agua