Movimientos y Reglas Generales
- Cada ficha de animal puede realizar un movimiento por turno, según la carta de movimiento que tenga asignada.
- Ningún movimiento animal puede superar 2 espacios del tablero.
- No hay bloqueos de ningún tipo, si el movimiento aplica puede realizarse siempre que se respeten los límites del tablero.
- El jugador debe declarar qué animal se moverá y con qué carta de movimiento, antes de realizar el desplazamiento.
- Solo se aplica un movimiento a cada animal, es decir, no pueden haber 2 tipos de movimientos repetidos en un mismo turno.
- Existen puntos de teletransportación que el jugador puede usar para desplazarse a otro punto del tablero. El paso por el punto de teletransportación no cuenta como espacio recorrido de movimiento.
- El punto de teletransportación solo se puede usar una vez dentro del movimiento.
- Si al avanzar el jugador cae en un ambiente de punto muerto, podrían haber combates pero sin potenciador o afectación de ambiente.
- Si el jugador llega a un ambiente diferente a un punto muerto, deberá prepararse para retar al jugador que esté en esa posición, o ser retado en caso de que otro animal ya se encuentre en ese mismo espacio del tablero.
- Si hay más de un jugador en una misma posición de ambiente y otro jugador llega a esa posición, este debe ser quien decida con cuál de los adversarios combatirá.
- Una vez se complete la ronda de movimientos y batallas para todos los animales del tablero, podrán ser reasignados los movimientos.
- Lo animales de tierra son los que serán gestionados por los jugadores, así mismo, existen insectos y animales de agua, los cuales se autogestionan según la mecánica del juego.
Tipos de Movimiento Animal Terrestre
- Movimiento en Línea Recta (Horizontal o Vertical)
- Permite mover al animal asignado en línea recta horizontal (izquierda-derecha) o vertical (arriba-abajo).
- Máximo 2 espacios en la dirección elegida.
- No se puede cambiar de dirección dentro del mismo movimiento.
- Movimiento en Diagonal
- Permite mover al animal asignado en una línea diagonal continua.
- Puede desplazarse hasta 2 espacios en diagonal.
- Movimiento en “L” o Diagonal Corta
- Este tipo de movimiento tiene una forma similar al movimiento de un caballo en ajedrez:
- 1 espacio en una dirección, seguido de 1 espacio perpendicular.
- También puede usarse como una diagonal corta de 1 solo espacio, si esta terminología genera una mejor experiencia para el jugador.
- Movimiento usando punto de teletransportación
- Los puntos de teletransportación le permiten al jugador poder usarlos como puntos de salto a cualquier esquina del tablero.
- No importa si el jugador ya inicio su movimiento, el uso del punto de teletransportación es valido.
- Restricciones y Consideraciones: Una vez que una carta de movimiento ha sido usada en el turno, no puede reutilizarse hasta el siguiente turno.
- Un mismo animal no puede usar dos tipos de movimiento distintos en el mismo turno.
- Un mismo movimiento no puede ser asignado a 2 animales en el mismo turno.
Tipos de Movimiento Insectos
En Animal KO, los insectos poseen un sistema de movimiento propio y especializado que los diferencia del resto de los animales.
- Movimiento en Cuadrado Exterior
- Movimiento en Cuadrado Interior
- Movimiento en Rombo
- Movimiento en X
Tipos de Movimientode Animal Acuático
También hay más especies que luchan por expandir su territorio, estos son los animales acuáticos y también poseen un sistema de movimiento propio y especializado que los diferencia del resto de los animales.
Más que un tipo de movimiento es una aparición espontanea en dicha posición marcada por la carta de movimientos de animales acuáticos según su número asignado para el animal de agua.